ポリフォニー・デジタルの企業分析_純利益・ROE・ROAなど
グランツーリスモなどのレースゲームを制作しているポリフォニー・デジタルの決算公告です。ポリフォニー・デジタルはソニー・コンピュータエンタテインメントの100%子会社となっています。
バイクのレーシングゲーム「ツーリスト・トロフィー」などもありますが、やはり有名なのは「グランツーリスモ」といえるでしょう。
グランツーリスモの特徴は精細なグラフィックとリアルな挙動で2013年3月末までに全世界累計7,002万本を出荷しているとのことです。(私も高校生の時にめちゃめちゃハマりました)
株式会社ポリフォニー・デジタルの業績
| 決算期 | 当期純利益 [億円] |
総資産 [億円] |
株主資本 [億円] |
利益剰余金 [億円] |
株主資本 比率 |
ROE | ROA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2015年3月 | -4.85 | 15.0 | 13.2 | 13.1 | 88.0% | -36.8% | -32.4% |
今期の業績(当期純利益)は-4.85億円の赤字。
海外の記者による取材によると、代表の山内氏が現在グランツーリスモ7は2016年末にも発売する(2017年まで待つ必要はない)とのことで、今期の赤字は投資期間中であることが原因と考えられます。
ゲーム制作がメインとなりますので、資産の大部分は流動資産が占めています。また負債については固定負債が無くすべて流動負債となっています。
賞与引当金として2,600万円計上されており、現在社員数が110人(会社概要より)とのことですので、ボーナスの平均は23.8万円程度と想定されます。
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